《仙門》是一款2.8D玄幻仙俠線上 遊戲,由健遊信息研發,易簡信息(e7wan)運營。本年度最受期待的概念性修仙大作。提出四大核心系統。境界系統、法決系統、靈田系統、元神系統的革新式玩法將玩家帶入仙俠網遊的新境界。飛升境界的飄渺,PK自由度的流暢和活動特色的誘人等多方面給玩家發自內心的進階修仙和俠骨柔情。

首先,影刃是一個復合型職業,通過技能和法決配點,可以實現不同的戰鬥優勢。

    例如,影刃法決右上部分的一系列法決技能,都偏重於克制法系職業。配合法寶技能,可以實現對所有有藍職業的控制及削弱,並且可以幹擾敵人施法。因此,影刃可以比較有效的克制聖心、天機,對烈弓也略占優勢,但對戰霸王則會處於相當不利的局面。而影刃法決左下部分的技能則偏重於控制、生存的方面,即使對戰霸王也毫不遜色。但由於並沒有特別克制法系職業的法決存在,在對戰聖心、天機時會受到近戰職業對戰遠程職業的普遍影響,使影刃在對戰遠程法系職業時會喪失一部分主動權。

    不過無論使用那一種法決和配點,影刃因為其職業隱形的特點,都會取得一個先手優勢,這才是影刃強大的關鍵所在。在目前已知的技能、手段裏,尚未出現可探測隱形的方式,這將影刃對戰鬥主動權的把握,提高到了一個新的層次。當然,群體、範圍攻擊還是可以將隱形的影刃打出原型的,關於這一點千萬要註意。

    此外,影刃獨一無二的攻擊方式也是其他職業所未有的,那就是連續技的使用和變化。有一些看似不很強勢的技能,可以通過後續技能進行一個強大的爆發或者轉變為一個強力控制,這使影刃的攻擊相當具有隱蔽性。當對手以為自己沒有受到多少損害時,影刃在他的身上已經埋下了一顆炸彈,只要在合適的時機引爆,就可將絕大多數對手的戰鬥節奏打亂。這種深藏不露的潛在攻擊,讓對手不知不覺中招的戰鬥風格,正是影刃這個職業名稱的由來。

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