線上 遊戲《前線任務》敘述近未來的世界,由各區域國家所聯合而成的大型聯邦所掌握,零星的區域沖突不斷,於是各國都投入新一代的人型裝甲機器人武器的開發,故事就在人型裝甲機器人與操縱者血淚所交織而成的各場戰役中展開。

   前線任務系列一直都是寫實主義的世界觀,和傳統的機戰系列大相徑庭。與《超級機器人大戰》不同的是,她把機體分為4部分,分別是身體(body),左、右手(left arm/right arm),腳部(leg),而這4部分可以自由組裝,同時根據部件的不同機體會有不同的形象。戰鬥的時候,機體也不再是以一條單一的血槽去決定一臺機體的耐久度,相反,機體的4部分環環相扣:哪條手臂被擊破了,哪條手臂的就不能使用武器;腿被擊破了則機體只能移動1格;身體被擊破了則這臺機體才算被打倒。對付不同的機體,優先擊破不同的部位給戰鬥帶來的優勢也截然不同,很明顯如此的設定使得遊戲的戰略性上到了一個比較高的層次。而繁多的武器,和武器的自由組合也是遊戲的一大亮點。雖然《機戰》是比較早的機器人slg,但《前線任務》無論在各個方面都比《機戰》更貼近“機器人”這個定義。

   而且前線任務寫實類的風格也是有別於其他機器人遊戲的特征,可以說前線任務不僅僅停留在“機器人”遊戲的層面上,她更多的是一部戰爭遊戲。大多數戰略slg都喜歡用劍與魔法的題材作為遊戲的背景,然而前線任務走的卻是現實主義路線,遊戲更多的是反應戰爭的殘酷,國家與國家,地區與地區之間的利益紛爭,而遊戲裏出現的國家在某種意義上可以說是現實世界裏的國家的映照。這另外,天野喜孝的插畫也為本遊戲添色不少。

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