flash 多人遊戲《飛天風雲》遊戲加入了各種解謎要素和機關陷阱。遊戲中,玩家可以利用四周的環境來布置機關陷阱;或是去尋覓各種線索來推動遊戲進行。   不使用機關陷阱,玩家仍可以正常遊戲。但如果在戰鬥時善加利用周遭的環境合理地設置各種機關陷阱,就能夠更輕松地完成戰鬥,同時也使遊戲的戰鬥擁有了更多的變化和不可預知性。   解謎要素和機關陷阱的類型是多種多樣的。比如利用大樹來制成拌馬索,打開“緊閉著的門”等等。在特定的地方,利用機關的特性,能夠觸發機關的連鎖反應,給目標造成極大的傷害。而一些BOSS級的怪物,更是只有通過機關陷阱才有可能戰勝它們。  

 陣法系統   陣法系統,是以玩家的隊伍為基礎的系統,它能夠提升玩家的屬性值和能力,讓戰鬥變得更輕松。   陣法由隊長發動。發動後,需要隊伍成員的配合,才能真正的啟動陣法。當陣法啟動後,所有陣法範圍內的隊伍成員都能享受到陣法的效果。   根據陣法不同,所附加的效果也各不相同。根據隊伍成員的配置,選擇最合適的陣法,就能最大程度地發揮隊伍的戰鬥力,或是彌補缺陷。   不同的陣法之間有著相生相克的關系。戰鬥時,陣法之間會因為其相生相克的關系而影響攻擊效果及回復效果。利用陣法進行戰鬥的樂趣在於根據具體的情況使用適當的陣法,並根據需要進行調整,最大程度地發揮陣法的效果。 

  氏族系統   以傳統網遊的公會系統為基礎,加入了大量的新功能後,最終形成了一個具有鮮明特點,功能完善的新系統——氏族系統。   氏族系統最大的特點在於其功能的完善性。在遊戲中,氏族可以擁有屬於自己的領地;可以對領地進行建設;可以收獲領地內的資源;可以開發領地的科技;可以建造各種大型的防禦和進攻設施等。   氏族之間也可以進行各種外交活動,如結成盟友或互相攻伐。氏族通過“氏族戰爭”,能夠攻占對方的領地。   完善的功能保證了玩家能夠充分地享受到網絡平臺的優勢:虛擬的社會。通過氏族系統,玩家之間形成了許多獨立的群體。群體之間的互相交流讓遊戲不再是“人與電腦”之間的交流,而真正成為“人與人”之間的交流。

   養成系統   考慮到不同類型玩家的需求,在遊戲中添加了各種趣味性較強的系統,讓玩家在緊張刺激的戰鬥之余,同樣能夠放松自己的心情。在這些具有休閑性質的系統中占據最大比重的就是遊戲的養成系統。   養成的寵物包括騎寵、晶玉和妖精三種。玩家可以通過寵物得到能力的提升,而培養寵物時兩者之間的交流更能建立起深厚的感情。寵物針對玩家的行為會產生各種不同的反應,並與玩家進行互動。

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