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同大多數的RPG遊戲一樣,《暗黑之門:倫敦》也使用了較爲傳統的理念。例如,遊戲內容和關卡任務都是動態生成,大量的武器運用,各種特色物品裝備的選配,而且更爲注重團隊冒險等。

暗黑之門:倫敦 海報照(12)在單人戰役和多人合作模式當中,武器和技能甚至“玩家PvP對抗系統”設計非常精良,能夠與整個遊戲系統完美地結合。不過由于武器的平衡性問題,在本作中玩家並不能隨心所欲地選擇角色。

相較其它免費 遊戲,本作在遊戲體驗方面最大的特色就是有四分之三的場景使用的都是第一人稱視角。正如制作人Roper所說:“正是第一人稱視角的使用,使得遊戲環境在視覺感受方面更爲豐富多彩。”在遊戲過程中,玩家通過所扮演角色的角度來感受整個魔幻世界在視覺上帶來的震撼。這一點至關重要,因爲遊戲內容和關卡任務都是動態生成的,在探索街道、胡同和大樓的過程中,無法知曉下一步會發生什麽,此外,系統還會隨機生成一些秘密地帶,甚至一些很特別的內容。總之,關卡任務、物品裝備、事件和難度等級都是依據玩家所在團隊大小來決定的。由于遊戲並沒有明確規定組隊的人數上限,玩家可以任意發揮。

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